sexta-feira, 2 de fevereiro de 2018

Arena Royale Dicas - Administrando o elixir

Fala galera. Belezura?
Aqui é o Bruno Alvaro e mais uma vez estou aqui para dar aquela dica firmeza pra vocês.
Desta vez irei falar sobre a coisa mais importante do jogo:

Como usar melhor o elixir.


A ideia principal é sempre você estar com vantagem de elixir, nas dicas abaixo, vou mostrar formas de como se manter na vantagem.

Primeiramente, se você é daqueles que tem todo tempo do mundo, decore quantos de elixir custa todas as cartas do jogo, se você não tem esse tempo precioso não se preocupe, com o tempo você acaba decorando.

Segundo, o uso do elixir é uma matemática básica. Por exemplo:
O cara começa com uma Horda de Servos (5 elixir), basta você pensar, qual carta eu tenho na mão que countera ela e custe menos de elixir. Meu amigo, temos Flechas (3 elx), Bola de fogo (4 elx), Espírito de fogo (2 elx), um exemplo bastante engraçado, Espírito de gelo (1elx) você manda a Horda para o espaço, claro que vai precisar da sua torre da princesa depois, porque o Espírito de gelo não chega a mata-la.
Sobre esse mesmo assunto vou te explicar em 3 passos como funciona a matemática do Elixir.

Troca de mortes: 

Quando seu adversário joga uma carta ou combo e você defende com um custo menor ou igual de elixir (sempre tente jogar com o menor custo), sabendo que a sua carta e a dele vai morrer.

Contra ataque:

Quando seu adversário joga uma carta, você defende com uma carta com custo igual ou menor de elixir (já sabe né) e a sua carta ainda fica com vida e você da um apoio para ela no contra ataque. Ex:
O adversário mandou uma Mosqueteira, você defende com um Cavaleiro, obviamente seu Cavaleiro vai mata-la e ainda vai sobrar muita vida, você pode ainda utiliza-lo mandando por exemplo um Barril de Goblins, Cemitério, etc.

Resposta:

Quando seu adversário manda uma carta ou até mesmo um combo, você defende com uma que você sabe que vai sobreviver e deixa ela ir sozinha sem apoio para o campo do adversário fazendo com que ele gaste mais elixir para segurar aquela sua carta. Exemplo mais do que engraçado:
O adversário monta aquele super combo de Bárbaros de elite com Mago atrás (11 elx), você vem e POW...MegaCavaleiro (7 elx), ele vai matar o trio e ainda vai sobreviver, o que ele vai fazer? Vai brincar de pula pula la no campo do adversário, o cara que ja começou com desvantagem de elixir, agora tem um Mega Cavaleiro pra defender e gastar mais elixir ainda.

Esses foram os 3 métodos conhecidos de como se dar bem no jogo. Agora vamos para mais um assunto.

O Coletor de Elixir.



Se quer mais elixir, gaste elixir xD

O Coletor em toda a sua vida, produz 8 de elixir, ele te da uma vantagem absurda no andar da batalha se não for destruído.
Sobre o posicionamento dele ja falei em outro artigo, mas resumindo, começo da batalha posicione na frente da torre do rei, se sua torre da princesa ja sofreu dano relativo, posicione o coletor ao lado da outra torre da princesa, a que não sofreu dano, e por último, se você ja tem um coletor em campo e vai descer outro, coloque o segundo afastado do primeiro, para o caso do cara usar magia não destruir os dois.

O Coletor geralmente é usado em Decks pesados como, Golem, 3 Mosqueteiras, LavaHound, etc.
Esses decks pesados nescessitam de Coletor porque possuem cartas caras, sendo asism precisam sempre de elixir extra para montar seus combos.

*informação bônus:

Como as magias se interagem com o Coletor de Elixir.

Na imagem abaixo, vou estar mostrando o quanto de elixir o Coletor ainda vai produzir depois de cada magia.

*Imagem retirada do canal Clash com Rafa.

Vamos falar aqui de cartas em nível de torneio beleza galera. Então vamos la.
Muitos se perguntam qual magia compensa jogar no Coletor, eu ajudarei vocês a saberem disso.

Somente as 4 de cima (Foguetão, Relâmpago, Bola de fogo e Veneno) compensa você jogar no Coletor.

Foguetão e Relâmpago você troca 6 por 6, porém tira 8 elixir que ele viria a produzir.

Bola de fogo e Veneno você troca 4 por 6, porém ele vai ficar vivo para produzir dois elixir ainda, parece uma troca igual, mas na verdade com 4 de elixir você está evitando ele produzir 8. Então não pense duas vezes.

Por hoje foi isso galerinha. O assunto todo é de extrema importância para quem quer se dar bem no jogo. Então não deixe de ler.

Espero que vocês tenham gostado.

Da próxima tem mais.
Grande abraço e fuiiiiiii!!!



sexta-feira, 26 de janeiro de 2018

Arena Royale Dicas - Como acumular e utilizar melhor o Ouro

Fala ai pessoal, sou Lucas Andrade, novo colaborador e jogador de Clash Royale para Liga Arena.

Irei começar com um assunto de algo simples no jogo, mas não menos importante, o Ouro. 
Pensando no pessoal que normalmente não gasta dinheiro com o jogo, sempre tentando obter seu ouro de forma gratuita, apenas jogando. E também para aqueles que estão iniciando.

Vocês já sabem que o ouro que ganhamos abrindo Baús, ganhando batalhas e desafios, é o item essencial para melhorar as cartas do deck, e quanto maior o nível das cartas mais ouro precisamos para upa-las.

Eu não pretendo ficar explicando quanto ouro precisa para cada nível e raridade de carta, pois isso já está autoexplicativo no próprio Clash Royale, e sim como utilizar melhor do seu ouro e as varias maneiras de consegui-los no jogo.

Primeiramente o jeito mais óbvio de conseguir ouro é batalhando, sendo individual ou em dupla, simples, ganho a batalha você recebe sua recompensa em ouro  e um Baú caso tenha espaço dentre os quatro disponíveis. Neste caso se quiser conseguir ouro rapidamente, batalhe todos os dias até chegar ao limite das recompensas, ou seja, até não receber mais nada pelas batalhas. 
Como na imagem ao lado que mostra que não receberei mais Baús e +26 de ouro, até chegar o momento em que não receberei ouro também.
Com  isso você irá obter uma quantia certa de ouro diariamente.

Algo que irá ajuda-lo a acumular mais ouro é simplesmente doando cartas aos colegas de clã, não se esqueça de sempre que abrir o jogo, da uma espiada no que o pessoal do clã está pedindo e doe cartas que normalmente não utiliza, que tem várias acumuladas. Você ajuda o amiguinho do clã e recebe uma quantia simbólica de ouro e XP.
Ainda sobre doações, fique atento aos domingos, onde podemos doar e pedir cartas épicas, cada carta épica doada receba 500 de ouro, então nem pense duas vezes em doar aquela épica que você quase nunca utiliza, vale muito a pena.

 




Sobre os Baús, nunca esquecer de colocar um Baú para abrir e não deixar espaço vago para que seus ciclos de baús gire rápido. Isso vai fazer você adquirir os melhores baús, como o Gigante, Mágico e Super Mágico que contem muito mais ouro.  E também os baús grátis que recebemos com o tempo e que também ajuda com aquela pequena quantia de ouro extra.
 

Uma forma de conseguir ouro que foi implementada do jogo recentemente é a "Corrida do Ouro", onde você entra numa batalha 1x1 e recebe ouro extra para cada Torre destruída.  Então se prepare para enfrentar muitos adversários com decks preparados para ganhar de 3 coroas (derrubar 3 torres). Essa modalidade tem tempo pra ser aproveitada e um máximo de ouro a conseguir, então não deixe de aproveitar e batalhe na Corrida do Ouro.

 

Em alguns momentos pode  aparecer na lojinha do jogo os Aceleradores, onde você paga uma quantia  de gema e escolhe três opões de aceleração:
 
Aceleração de Ouro
Aceleração do Baú da Coroa 
Aceleração de Baús comuns

No caso com a aceleração do Ouro, iremos receber ouro extra em todas as vitórias obtidas, 300 de ouro pra ser exato, se estiver durante a Corrida do Ouro você pode chegar a receber quase 1000 de ouro em uma batalha vencendo de 3 coroas. Fazendo você atingir o máximo da corrida de ouro mais rápido.

Ele fica ativo durante 7 dias e com um limite de ouro extra diário, mas com certeza vale muito a pena pega esses 7 dias e junta aquele ouro que falta pra upar aquela carta comum para nível 12 ou 13 né.





Outra novidade no jogo são as Missões, aqui temos que cumprir algumas tarefas impostas pelo jogo, como por exemplo vencer 10 partidas 1x1, use cartas raras 20 vezes e por ai vai.
Cumprindo a tarefa você ganha pontos para abrir um Baú especifico e muitas vezes também o Ouro.
Muito interessante cumprir essas missões pois normalmente a recompensa são os melhores baús do jogo, como o até recém lançado Baú do Rei Lendário. 
Além de pegar algumas gemas, cartas e juntar o nosso ouro.





Mas agora a melhor forma de todas de obter muito ouro é com certeza batalhar no Grande Desafio. A outra certeza é que essa é a maneira mais difícil kkk . 
Aqui você deve vencer 12 batalhas antes de 3 derrotas, cumprindo isso você recebe 22.000 de ouro, além da quantia que vem no Baú com as cartas.
Como nesse desafio temos que pagar 100 gemas para participar, é bom que esteja seguro que seu deck é eficiente contra o meta atual e o mais importante, que o jogador se garanta.
Imagina que esse Desafio é a maior fonte de ouro dos melhores jogadores, então se prepare e treine bastante caso não queira gastar 100 gemas para nada.




COMO UTILIZAR O OURO OBTIDO 


Agora que já sabemos as várias formas de conseguir ouro dentro do jogo, vamos tentar entender como gasta-lo de forma mais eficiente.

Como falei anteriormente utilizamos do Ouro para melhorar nossas cartas, mas é importante saber quais delas dar prioridade.
Muitos jogadores acabam imaginando que a melhor coisa a se fazer é gastar o ouro somente nas cartas de seu deck atual, pode até ser interessante, assim as cartas do seu deck irão ficar em nível mais competitivo rapidamente.

Porém o Clash Royale recebe muitas e muitas atualizações de balanceamentos de cartas, onde algumas ficam mais fortes outras mais fracas, tudo para manter um equilíbrio dentro do jogo.
Pensando dessa forma, uma boa dica para investir seu ouro são aquelas cartas que se encaixa em vários decks, que dificilmente sai do meta, essas cartas funcionam como cartas de suporte as cartas principais no deck. 

Por exemplo:  Um deck de Lava Hound e Balão (cartas principais) pode ser acompanhado de vários suportes como, servos, morcegos, flecha, zap. Essas cartas são utilizáveis na maioria dos decks, então se investir mais do ouro nesse tipo cartas no inicio, quando chegar em algum momento e achar que as cartas principais não estão funcionando nas Arenas mais altas, você pode trocar facilmente upando somente as cartas principais que normalmente é uma ou duas, já que seus suportes já estarão com um level interessante. Assim você deixa sua coleção de cartas mais versáteis a várias combinações de deck.

Outra pergunta é: Vale a pena gastar ouro comprando cartas na loja do jogo?


Depende, lá aparece algumas coisas interessantes sim por uma quantia razoável de ouro, acaba ajudando a juntar cartas necessárias para upar mais rapidamente, mas pra quem joga gratuitamente é interessante sempre colocar na balança o que pode ser feito no momento.
Eu por exemplo costumo fazer da seguinte forma, preciso de 20.000 de ouro para upar uma carta, vamos dizer que eu tenho 40.000 só que falta 200 dessa carta pra upar, com isso aparece na loja 20 dessa carta por 1500 de ouro, então acho que faz sentido eu pegar essas cartas por 1500 pra me ajudar a juntar mais rápido e sem mexer nos 20.000 que vou precisar depois.

Pagar 40.000 na Lendária?


As Lendárias aparecem na loja por 40.000, porém é uma quantia um tanto alta, então devemos levar em consideração as seguintes coisas:

Você realmente precisa dessa carta, porque ter lendária no deck não garante vitória.
Você já tem uma dessa Lendária no deck e pode subir ela de nível, interessante.
Você não consegue tira-la em baús e quer utiliza-la em um deck para Torneios e Desafios, já que a Lendária fica nivelada em 1 mesmo, interessante. 
Mas não saia gastando todo seu ouro em qualquer Lendária, não vale a pena.

Pessoal então é isso, assunto parece um pouco lógico, mas usar bem o Ouro é algo essencial pra se dar bem no Clash Royale.

Abraço, até a próxima !!




sexta-feira, 19 de janeiro de 2018

Clash Royale - Estratégias e dicas - O melhor deck de Gigante da atualidade.

Fala galera! Belezura?
Aqui é o Bruno Alvaro e mais uma vez estou aqui para dar aquela dica de deck pra vocês. Como prometido, estarei trazendo um deck muito bom usando Fantasma Real.
Se liga porquê esse é o melhor deck de Gigante da atualidade.


O deck é uma nova variação do antigo deck de Gigante com Príncipe. O deck era muito forte mas com o tempo e novas cartas chegando, ele acabou perdendo a força. 
O deck era formado por:
Gigante, Príncipe, Veneno, Zap, Mosqueteira, Guardas, Mega Servo e Coletor de Elixir.

Agora vamos para o Deck atual.


Modificações:
O deck antigo foi enfraquecendo com o tempo porquê, com o tempo e novas cartas surgindo, acabou precisando de carta com dano em área e também carta que de bastante dano por conta dos tanks.
Com isso foi colocado Fantasma Real no lugar do Príncipe, Caçador no lugar da Mosqueteira e ja que o deck ficaria mais leve, Mineiro no lugar do Coletor.

Esse deck funciona melhor no contra-ataque.
Tem vários tipos de combo: 
Gigante com Fantasma, Gigante com Mineiro e Veneno, Gigante com Mega Servo e Veneno.

Defesa:
Contra Fantasma Real, que é a carta do momento, você pode usar Guardas ou Mineiro.
Bônus: Pelo amor de Deus não vá me usar cartas aéreas para defender ele.
Ele é invisível e só vai ficar visível quando bater de frente com alvo terreste, jogar uma carta aérea para defender ele pode lhe custar uma torre rs

...ainda sobre defesas.

Contra tanks, temos o excelente Caçador que da muito dano.
Contra dano em área temos Fantasma Real ou o proprio Caçador.
Como apoio, temos Mega Servo e Veneno.
E aquele Zapzinho maroto para mudança de foco, ou também para defesa.

Galera. Esse é o básico que posso mostrar pra vocês, não tem como falar mais detalhes porquê advinha...Não tenho Fantasma Real ainda.


Mas o deck é bem fácil de usar. Logo vocês vão estar feras usando ele.

Bom, hoje foi isso. Espero que vocês tenham gostado da dica.

Não deixem de me acompanhar por aqui. Semana que vem tem mais.

Um grande abraço do Alvaro e Fui!!!

quinta-feira, 4 de janeiro de 2018

Clash Royale - Estratégias e dicas - Fantasma Real

Hoje não é Sexta-feira mas hoje é dia de lançamento, então vem comigo.

Fala galera! Belezura?
Aqui é o Bruno Alvaro e hoje estarei aqui para falar do absurdo, da carta que chegou para quebrar o meta no meio.
O "Apelão Real"


A alguns dias atrás teve o desafio do Fantasma Real, o qual se você concluísse, ganharia ele antecipadamente como acontece nos desafios específicos de cartas a serem lançadas. Mas hoje foi o dia oficial do seu lançamento.

Fantasma Real é uma carta que poderá ser encontrada na arena montanha do porco e superiores.

Cara, mano, a carta está extremamente apelona. Pensa num Cavaleiro, aquela carta chata que além de defender bem, ataca muito bem também por apenas 3 de elixir, mas não, não se contentando com somente isso vem a Supercell e pensa: "Vamos apelar"
Cria uma carta que defende bem, que ataca bem, da dano em área e ahhhhhh é invisível rs. 
Além de tudo isso que falei, a criatura ainda custa os mesmos 3 de elixir, podendo ser encaixada em qualquer tipo de deck.

Olha os números dessa carta.


De cara ja podemos ver que ela está extremamente abusiva. Custo muito baixo de elixir pra muita coisa que a carta faz.
É serio, use e abuse dela assim enquanto é tempo rs

Assim como a Bruxa Sombria e o Mega Cavaleiro, Fantasma Real chegou causando o maior rebuliço, fazendo com que o Meta sofra vários tipos de modificações.
Por exemplo, vai ser normal ver decks com dois tankers, ou pelo menos com uma carta tank e outra carta com pontos de vida medio.

Algumas cartas que param o Fantasma Real são:
Guardas, Mineiro, Golem de gelo (com apoio), Cavaleiro e Mini Pekka.
Esse são alguns exemplos de cartas com pontos de vidas médio que será bom você ter no deck, além daquele seu tank.


No próximo artigo, estarei trazendo pra vocês um deck muito eficiente utilizando ele para vocês entenderem melhor como a carta funciona. O deck está muito bom e te fará subir muito fácil de arena. Então não deixe de me acompanhar aqui.

Por hoje foi isso pessoal. Espero que vocês tenham gostado.

Até a próxima.

Grande abraço do Alvaro e Fuiiiii!!







sexta-feira, 22 de dezembro de 2017

Clash Royale - Estratégias e Dicas - Deck Campeão

Fala aí galera! Belezura?
Aqui é o Bruno Alvaro e hoje estarei falando um pouco sobre a grande final da liga Clash Arena Royale, que aconteceu no dia 20 de dezembro na nossa querida Liga Arena.

Um dia de muitas amizades reunidas e muita galera firmeza, marcaram esse dia.


O podium está formado:


Os campeões foram:

1º Lugar - Lucas Andrade
2º lugar - Alvaro
3º Lugar - Marco

Mas hoje vim aqui para falar especialmente do nosso grande campeão.


Lucas Andrade, um dos fundadores do clã The Darcy House, o qual é membro até hoje, atualmente está na Liga Desafiante 2 e a sua carta favorita é o Apelação de Elite.

Seu deck principal para subir troféus é o de Corredor com Fornalha e Bárbaros de elite.



Mas vamos aos deck usado por ele na final.

Lucão veio com tudo usando 2 decks de causar arrepios:
 O primeiro como diria nosso grande Atchiin é "Ápice da imundice"


Deck atualmente está no Meta e está causando Rages em todo mundo. Basicamente você passa o jogo inteiro descendo Cabana e Fornalha e chega uma hora que fica incontrolável, em meio  tanta bagunça ainda tem Carrinho de Canhão e Máquina voadora para dar apoio, além da defesa do grande "Megavacilão". Essa foi uma variação com Tornado usado pelo Lucas, o deck original tem Espírito de gelo no lugar.

Mas o Deck da vitória, usado por ele na maioria das vezes, ficou por conta do clássico Golem com Bruxa sombria.


Esse grande deck também do Meta, já deixou muita gente sem dormir (Né Marco).  Depois do nerf da Bruxa sombria perdeu um pouco sua força, mas ainda sim continua sendo um dos combos mais fortes e eficientes já montados.

A dinâmica do Deck é bem simples.

Coletor, Bruxa sombria recuada, depois desce Golem na frente, segura o Veneno, quem sabe jogar, vai jogar um counter em cima da Bruxa sombria primeiro, seja la um Exército de esqueleto, ou Horda de servos, etc, veneno neles. Se sua Bruxa sombria morrer, você ainda tem os Morcegos e Mega servo de apoio. Vai depender muito do quanto você tem de elixir na mão também, receber um combo de Golem com Bruxa sombria e Lenhador por exemplo é para sentar e chorar.

Esse é um deck que merece todo respeito 

Se alguém quiser um artigo falando passo a passo de um desses dois decks, basta comentar aí que trago pra vocês.

Galera, isso foi uma gotinha do que aconteceu no dia. 

Obrigado a todos que participaram. Ano que vem tem mais.

Por hoje foi isso, um grande abraço e até a próxima.

Fui!!!

















sexta-feira, 8 de dezembro de 2017

Clash Royale Estratégias e Dicas - Deck de Golem

Fala galera. Belezura?
Aqui é o Bruno Alvaro e mais uma vez estarei aqui trazendo pra vocês um deck para subir de arena facilmente. Dessa vez optei por trazer um deck para iniciantes, ele funciona melhor nas arenas mais baixas.

Se trata do clássico deck de Golem com Baby Dragon e Mega Servo:


Além de ser um deck bem fácil de usar, ele também é bem fácil de upar pois não tem carta lendária, que são as mais demoradas pra deixar em um nível alto.

A funcionalidade do deck é bem simples:


Nesse caso eu não saí com Coletor de elixir na mão, então girei o deck jogando Arqueiras, sempre bom joga-las separadas, porque o adversário vai counterar uma, e a outra acaba dando um dano na torre. Como dito no artigo de antes, coletor é sempre bom começar jogando na frente da torre do rei.

Juntou elixir suficiente, é só descer o Golem, sempre recuado atrás da torre do rei, com isso vai dar tempo de juntar mais elixir.

O combo perfeito:


Esse combo é um dos mais eficientes que já vi. Golem com Baby Dragon e Mega Servo de apoio, Nas arenas baixas é comum o adversário cometer o erro de jogar Horda de Servos por exemplo em cima do Golem para mata-lo, com isso seus apoios não deixarão isso acontecer, nas arenas mais altas eles esperam os apoios focarem na torre primeiro para depois jogarem a Horda, isso fará com que os apoios morram primeiro, se isso acontecer, basta dar um zap, que os apoios vão focar na Horda.

Dei um exemplo de Horda como defesa, mas muitas vezes pode ser usado, Mosqueteira, Mago, etc.
Para eles a solução é simples: Relâmpago em cima de tudo.

O mesmo serve para a odiada Torre inferno, o terror dos deck pesado. Basta dar um relâmpago nela, que além de reseta-la, ainda vai dar dano. Caso não tenha o relâmpago na mão, basta Zapear, que ela vai resetar.

**Dica mais do que especial:

Após a torre inferno focar no seu tank, você conta 3 segundos e então usa o Zap. Por quê?

Simples, a mecânica da torre inferno funciona assim:

A cada 2 segundos ela aumenta seu dano por segundo. De 0 a 2 segundos ela causa 5% de dano por segundo. De 2 a 4 segundos, ela causa 20% de dano por segundo. Após 4 segundos ela já atingi seu dano máximo, ou seja vai dar 100% de dano por segundos.

Então meu filho, ficou claro né. Não?

Espere 3 segundos para zapear porque ela vai resetar e voltar ao dano inicial, se antes ela levaria 4 segundos para dar o dano máximo, com o zap dado na hora certo ela demora 8 segundos.

Isso Também serve para o Dragão infernal viu seus lindos.

**Cartas que resetam Torre inferno e Dragão infernal: Zap, Espírito de gelo, Gelo e Relâmpago.

Voltando ao deck rs

Ja falei do Ataque, basicamente você vai fazer aquele combo o jogo inteiro.

Claro que você tem que defender né. Sempre bom deixar uma para ser apoio do Golem (Arqueiras, Baby Dragon, Mega servo), tendo pelo menos uma dessas como apoio, as outras você pode usar como defesa também. Você tem também  Exército de esqueleto, para tanks ou cartas single target. Relâmpago, Zap.

Essa foi mais uma dica de deck para vocês.

Espero que tenham gostado.

Um grande abraço e fuiiiiiiiii.




Japão, o que falta? E uma pequena visita de Eli Kassis





Durante esse final de semana tivemos dois torneios importantes no circuito professional de Magic. O primeiro evento, e muito esperado, era o World Magic Cup, composto por trios de várias nacionalidades, representando seus países na Copa Mundial de Magic, e que time nós tínhamos senhoras e senhores.

Liderados por ninguém menos que Paulo Vitor Damo da Rosa (PVDDR), Carlos Romão e Bertu, eram considerados por muitos um dos melhores times do mundialito e tinham grandes chances de levar tudo. Infelizmente não foi o que aconteceu, e depois de um começo difícil com 1-3, um vitória contra Bielorrússia no 5º round, Brasil acabou perdendo para a Malasia e ficou fora pela segunda vez do segundo dia do WMC, uma pena com certeza para nós e para esses três campeões de Pro Tour.

Mas, existia um outro time, um time que já era esperado o máximo, um time que já vinha com vitória da primeira disputa de “Team Series” que começou na temporada passada no Pro Tour, o temido Team Musashi tinha 2 de seus membros no time japonês dessa temporada, o capitão Yuuya Watanabe, junto com Shota Yasooka, e Kenta Harane campeão nacional.


Da esq. para dir.: Kenta (UW Gift), Yuuya (4 Color Energy), Shota (Ramunap Red)

Esse time dispensa maiores introduções, era considerado um time certo para fazer o Top4 do evento, e o fez. Assim como também fez o time da Itália, que tem sido uma força maior nesses eventos de time, liderados por Andrea Mengucci.

E como dito por Mengucci no twitter, “uma incrível performance pelo time Itália, que assim como ano passado, terminou na semifinal, dessa vez contra o time japonês”, e então foi o time da Polônia que depois de um torneio sensacional, tinha apenas uma “pequena montanha” para escalar e se tornarem vitoriosos, o temido, o inigualável, Japão.



O resto é história, e que história, e se você quer assistir segue o link, com comentários todos em inglês, mas vale a aulas:






E como não podia deixar de ser Shota trouxe a vitória para o japão, ativando Hazoret, the Fervent TRÊS VEZES !!!! e atacando, para causar nada menos do que 11 pontos de dano e ganhar o WMC !

Parabéns time Japão!!!!!

As listas dos 8 melhores times, incluindo do time vitorioso está no link:



Mas Julio, e o Invitational da SCG?! Bom, é exatamente por isso que eu coloquei uma pequena visita de Eli Kassis.

No pré show do torneio, os comentaristas falaram muito sobre o formato Padrão, e como os decks estão diferentes, e como há uma diversidade de decks ainda que dentro de certos deck já bem estabelecidos, e como os banimentos trouxeram o formato para o que está hoje. Também falaram um pouco sobre as escolhas de decks para o formato Moderno, e como Eldrazi Tron tem hoje um ambiente mais lento para enfrentar, e acaba sendo uma ótima escolha, e claro, a jóia do momento, UR Gifts Storm, que tem sido sensacional e dominado torneios por ai.

Com 16 rodadas, divididas em 2 formatos, Padrão e Moderno, e dois dias de torneio, sendo 4 rodadas de cada formato por dia, o top8 dessa temporada foi disputado no Padrão.

Depois de todas essas rodadas e tudo isso que aconteceu, tivemos um top8 com algumas figuras já conhecidas, como Dan Jessup e Sam Black, e um top8 que demonstra a bipolaridade do formato, 6 Energy decks contra 2 Ramunap Ruins deck.

Eli Kassis encontra Sam Black numa final de Energy contra Energy, Temur de um lado contra 4 cores de outro, e no fim ta ai o campeão:



Eu não vi se ele decidiu qual token ele vai criar, mas não acharia estranho ele criar um token de Energia, assim como foi feito antes por Jacob Baugh na época de Marvel Aetherworks, ou um token de Storm (deck escolhido por ele na porção Moderno), assim como fez Caleb Scherer. Ficamos no aguardo.

As listas para o top8 (formato Padrão) estão no link a seguir :
https://tinyurl.com/top8scginv-std

As listas para os decks do formato Moderno dos jogadores do top8 são essas:
https://tinyurl.com/top8scginv-modern


Mais uma vez, parabéns Time Japão e Eli Kassis pelas vitórias no final de semana !